Filem animasi gagal di pawagam
Oleh Mohd Nasif Badruddin
mnasif@hmetro.com.my
My Metro
BARANGKALI ramai yang tidak tahu, wayang kulit yang popular di pantai timur Semenanjung adalah bentuk animasi terawal di tanah air dan rantau nusantara.
Ia bukan saja hadir dengan layar putih, malah diserikan dengan imej dan suara yang unik mengiringi setiap babak cerita disampaikan.
Seminar Pendidikan Animasi Malaysia yang bermula semalam dan berakhir hari ini di Akademi Seni Budaya dan Warisan Kebangsaan (Aswara), Kuala Lumpur disifatkan landasan terbaik mencorakkan hala tuju animasi tanah air dan bersaing ke peringkat global.
Bertemakan Merangka Pembangunan Pendidikan Animasi di Malaysia, seminar anjuran Fakulti Filem & Video Aswara ini dirasmikan Timbalan Ketua Pengarah Hal Ehwal Akademik/Hal Ehwal Pelajar Aswara, Habsah Mohd Noordin yang mewakili Rektor Aswara, Datuk Omar Awang.
Habsah berkata, kerajaan melalui Kementerian Kebudayaan, Kesenian dan Warisan (KeKKWa) memandang serius perlunya bidang animasi dilaksanakan di Aswara, maka tidak hairan pada Mei 2007 lalu, kabinet memutuskan Aswara dijadikan Pusat Latihan Animasi Malaysia.
“Aswara akan memulakan program Sijil Animasi sepenuh masa selama tiga bulan bermula Februari ini dan akan dilaksanakan tiga sekali pada tahun ini.
Begitu juga pengajian ijazah Sarjana Muda Filem dan Video dengan pengkhususan animasi pada semester ini bermula 14 Januari lalu,” katanya.
Aswara turut menerima kunjungan Presiden Universiti Seni Kebangsaan Korea (KNUA), Jiwoo Hwang menjalin kerjasama antara dua universiti dalam meningkatkan jaringan bidang seni budaya dan warisan.
Pentas perbincangan semalam dimulai dengan Sesi I: Sejarah dan Perkembangan Animasi Malaysia yang menampilkan tiga panel mengupas tajuk ini iaitu Presiden Persatuan Animasi Malaysia (Animas), Hassan Abd Muthalib, Penerbit Quest Animation, Kamn Ismail dan Penerbit Les’ Copaque Production Sdn Bhd, Burhanuddin Md Radzi.
Membuka bicara, Hassan berkata, industri animasi Malaysia dipelopori Filem Negara dengan siri animasi 2D pertama untuk televisyen iaitu Hikayat Sang Kancil pada 1986. Ia dihasilkan Ananda Xavier dan mengambil masa 13 tahun untu disiapkan.
“Timbul masalah kekurangan animasi tanah air kerana kita tidak mempunyai studio khusus untuk animasi. Selain itu, wujud kekeliruan dari segi cerita (story telling) dan bagaimana menyampaikan cerita (story making). Untuk berjaya, kita perlu menjadikan animator sebagai tukang cerita.
“Agak menyedihkan apabila filem animasi dihasilkan gagal mendapat sambutan di pawagam. Umpama filem animasi pertama, Silat Lagenda (1998) yang diterbitkan dengan kos RM6 juta hanya memungut kutipan RM140,000, begitu juga Putih (2001) dengan kos RM1.1 juta hanya mengutip RM400,000 dan terbaru Budak Lapok (2007) juga gagal,” katanya.

Kamn pula berkata, syarikatnya mula terbabit dengan animasi 15 tahun lalu dan langkah menyediakan rancangan animasi TV hasil usaha dan gesaan kerajaan, malah mendapat slot RTM.Siri animasi pertama dihasilkan syarikatnya Usop Sontorian sebanyak 49 episod pada Februari 1996.
“Pada peringkat awal, 24 animator dipilih menyertai produksi ini. Kemudian pada 1994, ia meningkat kepada 94 animator kerana rancangan Usop Sontorian kian popular dan RTM meminta ia disambung. Waktu ini, beberapa jabatan animasi diwujudkan untuk mengemaskan aliran produksi supaya lebih teratur.
“Perisian animasi berkomputer digunakan tidak sehebat mana, malah tiada tempat merujuk. Tetapi ia diteruskan juga walaupun serba kekurangan. Untuk menjimatkan kos, kita gunakan animator menyumbangkan suara mereka dalam siri ini,” katanya yang aktif menerbitkan siri animasi seperti Keluang Man, Che Nat, Toman 1 dan Lagenda Kinabalu.
Sementara itu, Burhanuddin berkata, siri animasi Upin dan Ipin yang ditayangkan di TV9 Ramadan lalu bertujuan menguji pasaran dan berbangga apabila dipilih Animasi Terbaik di Festival Filem Antarabangsa Kuala Lumpur (Kliff) yang julung kali diadakan di ibu kota, tahun lalu.
“Industri animasi negara boleh memasuki pasaran global dalam dua bidang perniagaan, menjual produk animasi asli ataupun mengambil kerja ‘outsourcing’ dari studio animasi besar di luar negara. Kedua-duanya memerlukan usaha pemasaran agresif dan bersepadu serta keupayaan menghasilkan produk bermutu.