Sunday, January 24, 2010

Kentang Yang Tak Empuk


Petang tadi, ipar dan biras aku ziarah ke rumah, sambil membawa sebiji kek coklat dan se'baldi' ayam goreng berjenama. Katanya, sempena hari lahir anak kedua mereka. Kami pun turut sama meraikan majlis kecil dan hidangan besar tersebut dengan penuh syukur, maklumlah, hari minggu, malas nak keluar akibat terlalu sibuk sepanjang hari dan sepanjang minggu-minggu yang sebelumnya. Rasanya hari minggu pada hari ini sajalah, tikanya aku tidak terikat dengan aktiviti luar dan ada di rumah sambil melayan anak kedua aku si Najmi yang asyik berak-berak dan sakit perut.

Dalam banyak-banyak hidangan ayam berjenama itu, aku tertarik pada sebekas besar, kentang putar dan sepinggan kentang goreng. Teringat aku pada prinsip atau falsafah yang sering En. Kamn ungkapkan tika kami belajar melukis dan menelaah teknik-teknik animasi pada awal tahun 1994 dahulu.

Katanya, kedatangan kami tak diundang dan tak dialu-alukan, pergi kami tak pula dihalang, dan rajuk kami takkan pula dipujuk. Katanya lagi, kalau mahu bersama dengannya mencipta sejarah dan keunggulan animasi tempatan, maka jadilah kentang yang tak empuk. Kalau jadi kentang yang empuk alamat tak lamalah dalam industri. Kena lenyek. Kena penyek. Mustahil ada kentang yang direbus tapi tak empuk. Aku berkira-kira dalam hati, akan maksud dan telahan yang cuba disampaikan.

Setelah bertahun lamanya, aku seakan sebati dengan falsafah tersebut dan seringkali juga aku mengetengahkannya di bengkel-bengkel dan kelas animasi di merata tempat. Ternyata, ungkapan itu mampu membuatkan ramai diantara kita terdiam dan berfikir sejenak. Maksudnya mudah dan jelas, jadilah seorang yang kuat, tabah dan tak mudah putus asa. Walaupun dilaungkan orang, itu mustahil bahkan bakal ditertawakan. Perjuangan yang maha panjang meruntun penghujung yang menyeronokkan, namun usaha dan tenaga harus dahulu dijaja sebelum untung labanya dikaut ke dalam kantung. Menyingkap liku dan sejarah kami, aku dan kawan-kawan, ternyata bermacam peristiwa terakam dan dinukil. Ada yang kecundang awal, dan ada yang terkecewa lalu merajuk membawa diri. Ada pula kekal beranimasi hingga jalur-jalur putih mula kelihatan dicelahan rambut hitamnya. Dan aku, demikian masih bermain dengan imaginasi dan harapan. Air masih ditambah ke dalam periuk, rebusan akan tetap diteruskan. Masih aku percaya, bahawa aku adalah antara kentang yang tak empuk dalam periuk rebusan En. Kamn itu walaupun telah terpelanting ke periuk bersebelahan dengan api yang lebih kuat.

Selamat merebus kentang, atau pilihlah untuk merebus batu.

Monday, January 11, 2010

Wednesday, December 16, 2009

2D best ke atau 3D lagi Best?



Sewaktu mengadakan persembahan pemilihan penerbitan rancangan TV di salah sebuah stesen TV tempatan, belumpun sempat duduk, kami disapa oleh oleh salah seorang panel penilai dengan soalan yang telah menjadi kelaziman sejak beberapa tahun ini. " U bawa 2D ke 3D ?" Anda boleh jangkakan sepanjang mana juih bibirnya tatkala mendengar jawapan pendek kami"2D". Dan dia menyambung lagi, " Cerita drama apa pulak korang nak buat ni ? Cubalah buat cerita 3D baru la teknologi sikit. Asyik 2D je, bila nak maju ?". Tanpa membalas dengan nada bantahan, kami akur meneruskan persembahan berkaitan penerbitan, disusuli dengan secubit tayangan pendek animasi kami itu. 3 panel tersengih, tersipu berselang hilai tawa yang ditahan tika menghadam karya tersebut. Jelas, karya yang sedikit di apung dengan tambahan imej kesan khas digital tadi mampu merubah persepsi. "La tadi kata 2D, ni kamu tunjuk 3D pulak ?" tiba-tiba panel tadi bertanya dalam nada seakan sangat berpuas hati dengan tayangan itu. " Pendek sangat, takda yang lain lagi ?" tanya panel yang sorang lagi. Aku sekadar menjawab, "yang encik tengok tu, animasi 2D la", "O ye ker?" kenapa tak buat 3D mesti lagi best" " La balik ke situ jugak" kata aku dalam hati.

Seketika, mari kita telusuri, bahawa, tidak semua karya kartun sesuai dan boleh dianimasikan. Begitu juga tidak semua karya kartun sesuai untuk di 3D kan. Bayangkan lakaran Usop Sontorian oleh Sifu Ujang di 3D kan, maka hilang dan punahlah identiti lakaran Ujang tersebut. Begitu juga karya Datok Lat, ianya empuk dan enak dalam layar 2 Dimensi. Penontonnya juga cecah jutaan orang tiap kali dilayar di Astro.

Sebenarnya, cerita dan cara penceritaan itu yang terlebih penting berbanding dengan imej yang diapung ke layar. Contoh yang paling dekat dan mudah difahami adalah wayang kulit. Wayang Kulit Sri Ason membuktikan teori ini. Apa ada pada 2 keping boneka kaku tersebut, natijahnya, penonton tetap terpukau dengan lagak suara, muzik latar dan kandungan persembahannya. Bukankah wayang kulit diiktiraf sebagai animasi awal di dunia?